But du jeu : Apprendre à se repérer dans l’espace en complétant le plan de la chambre de Léa
Domaine travaillé : repérage spatial ; logique
Editeur : Atelier de l’oiseau magique
Nombre de joueurs : 1 à 4
Temps de jeu : 20 minutes
Niveau de classe : GS-CP
Vitesse de prise en main : rapide
